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Apostas Futebol

Qualquer aposta em futebol leva em conta apenas o tempo normal de jogo. Prorrogação e disputa de penaltis não contam, exceto quando esteja marcado na aposta que a prorrogação ou os penais contam.

Definições

Definimos os seguintes termos para efeito dessas regras:
Meio tempo: são os primeiros 45 minutos de jogo, incluindo os minutos de acréscimo determinados pelo árbitro.
Tempo regulamentar: é o tempo programado de 90 minutos de jogo. Refere-se ao 1º e 2º tempo, incluindo os minutos de acréscimo determinados pelo árbitro.
Tempo Extra: Tempo de jogo após o tempo regulamentar, além de qualquer minuto adicional determinado pelos árbitros e/ou penalidades.
Se no decorrer de um jogo amistoso o juiz e os capitães decidirem reduzir o tempo de uma metade de 45 para 35 ou 30 minutos, o site aceitará essa decisão e as apostas serão pagas de acordo ao novo tempo do jogo. O mesmo procedimento será aceito nos casos em que o jogo tenha 3 períodos de 30 minutos.

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Eventos adiados ou remarcados

Se um evento tem seu horário alterado ou é adiado para ser jogado dentro das 48 horas seguintes ao seu horário de início original, todas as apostas são consideradas como válidas. Se a hora fixada supera o período de 48 horas a partir da hora de início original, todas as apostas perderão sua validade. Se um evento troca de local, todas as apostas serão anuladas.

Eventos abandonados

Se uma partida é abandonada antes de completa, todas as apostas serão anuladas, exceto as realizadas em modalidades cujo resultado já tenha sido determinado antes do abandono do jogo ou as que estejam compreendidas em regras de apostas que indiquem o contrário. Todas as apostas que se refiram ao tempo extra podem ser anuladas se o evento for abandonado antes de sua hora programada, a menos que se indique o contrário ou que a aposta tenha sido determinada antes do abandono do jogo.

Eventos suspensos

Caso alguma partida seja suspensa por qualquer motivo, serão aguardadas 48 horas antes de determinar se as apostas continuam válidas ou não. Se a partida for retomada dentro das 48 horas, todas as apostas serão válidas. Se a partida não for retomada dentro deste prazo, será considerada como abandonada e serão aplicadas as regras correspondentes.

Apostas de longo prazo

Todas as apostas que incluam eventos de longo prazo (como no caso de “Campeão”) realizadas antes do início serão chamadas apostas de longo prazo. Se por qualquer razão um participante não participar do evento, todas as apostas feitas neste competidor serão perdidas, a menos que as regras do esporte em particular indiquem o contrário.

Tempo de aceitação

Todas as apostas selecionadas e realizadas com as cotas pré-evento encontradas no betboo serão aceitas até o horário de início do evento indicado no site. Todas as apostas realizadas com um evento já iniciado, no qual o betboo não ofereça apostas ao vivo (live) serão anuladas. Se o betboo oferecer apostas ao vivo em um evento as apostas serão aceitas com as cotas indicadas no momento da aposta, exceto se o usuário marcar as opções “aceito um aumento nas cotas” ou “aceito qualquer mudança nas cotas”.

Mudança de cotas

Todas as cotas que o betboo oferece estão sujeitas a mudanças a qualquer momento, sem necessidade de aviso prévio.

Pagamento de apostas

Todas as apostas ganhadoras serão pagas com a cota indicada no betboo no momento em que foi aceita a aposta. Não será levada em conta nenhuma disputa posterior ao evento que possa mudar o resultado mais adiante. Todas as apostas são pagas com base no resultado indicado ao final do tempo regulamentar. Será considerada toda regra de adiamento, remarcação e abandono. Os dados da partida mostrados no site, assim como datas e horário de início são indicativos. O betboo não é responsável por possíveis erros ou modificações destes dados. Se uma equipe joga em uma sede neutra o betboo fará o possível para marcar com um “N” as equipes em questão. No entanto, o betboo não assume nenhuma responsabilidade se essa informação não estiver disponível. No caso de uma partida ter como sede um local neutro, a equipe mostrada à direita será considerada a equipe visitante.

1×2

As apostas ganhadoras deverão adivinhar se a equipe local vence, ou se a equipe visitante vence, ou se a partida termina empatada (Tempo normal).

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Totais

As apostas ganhadoras deverão prever se o total de pontos da partida será maior ou menor do que um valor determinado. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera tempo extra, penais ou gol de ouro.

Dupla oportunidade

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado da partida baseando-se em três opções: “Local ou visitante ganha”, “Local ganha ou empata” ou “Visitante ganha ou empata”. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Primeiro tempo/Final

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado da partida até o meio tempo e ao final do tempo regulamentar. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Resultado exato

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado exato da partida. Se a pontuação exata não aparece no betboo, todas as apostas são consideradas perdidas. Por exemplo, se o resultado final é 6×1 e este não estava disponível para apostar em Resultado Exato, todas as apostas são consideradas perdidas. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Sem empate

As apostas ganhadoras deverão prever o ganhador da partida. Se terminar em empate, as apostas serão canceladas. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Resultado do intervalo

As apostas ganhadoras deverão prever o resultado da partida no meio tempo. Se um evento é suspenso antes de terminado o primeiro tempo, todas as apostas serão anuladas.

Primeira equipe a marcar

As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe marcará o primeiro gol. Os gols contra serão considerados como gol da equipe que obtém o ponto no marcador. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Última equipe a marcar

As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe marcará o último gol. Os gols contra serão considerados como gol da equipe que obtém o ponto no marcador. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Total de gols

As apostas ganhadoras deverão acertar o número exato de gols marcados em uma partida. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

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Metade com mais gols

As apostas ganhadoras deverão prever em qual metade da partida haverá mais gols. No caso das metades terem o mesmo número de gols, as apostas em Empate (Draw) serão as ganhadoras.

Pontapé inicial
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe dará o pontapé de saída na partida.

Handicap
As apostas ganhadoras deverão prever o ganhador do evento após o resultado ser ajustado pelo handicap. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Equipe que marcará o próximo gol
As apostas ganhadoras deverão prever a equipe que marcará o próximo gol. Os gols contra serão considerados como gol da equipe que obtém o ponto no marcador.

Coloque uma aposta de vencedor e colocado no primeiro marcador de qualquer jogo e, sinta-se seguro de que se o seu jogador marcar a qualquer altura durante o jogo nós pagamos!

Equipe que marcará
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe escolhida marcará pelo menos um gol dentro do tempo regulamentar. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Equipe que não marcará
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe escolhida não marcará pelo menos um gol dentro do tempo regulamentar. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

As duas equipes marcam
As apostas ganhadoras deverão prever se ambas as equipes marcarão ou não gol. A opção SIM indica que ambas as equipes marcarão. A opção NÃO indica que nenhuma das equipes marcará. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Total par ou impar
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols durante a partida será par ou impar. Se a partida não tiver gols, o resultado será considerado “Par”. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Primeiro a marcar
As apostas ganhadoras deverão prever qual jogador será o primeiro a marcar um gol. As apostas em jogadores que não participem da partida serão anuladas. Os gols contra não são levados em conta neste tipo de aposta. Se um gol contra é marcado, as apostas continuam valendo. Se um gol é marcado (exceto gol contra) antes que alguma alteração tenha sido efetuada, as apostas em qualquer jogador reserva serão anuladas. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Último a marcar
As apostas ganhadoras deverão prever qual jogador será o último a marcar um gol. As apostas em jogadores que não participem da partida serão anuladas. Os gols contra não são levados em conta neste tipo de aposta. Todos os jogadores que participarem da partida são considerados ativos para este tipo de aposta, quer estejam em campo, quer tenham sido substituídos ou expulsos no momento em que se converte o último gol. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Total de escanteios / Escanteios do 1º Tempo / Escanteios do 2º tempo
As apostas ganhadoras deverão prever o número exato de escanteios em um período exato, sendo em número exato (por exemplo, 7 escanteios) ou em escalas (por exemplo, 10-12 escanteios). Só são considerados os escanteios marcados. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Total de cartões
As apostas ganhadoras deverão prever os pontos de cartões em escalas (por exemplo, 35 a 40 pontos). Um cartão amarelo vale 10 pontos e um cartão vermelho vale 25 pontos. O máximo de pontos que um jogador pode receber é 35 (25 por um cartão vermelho e 10 por um amarelo). Qualquer cartão mostrado para um membro que não está jogando (comissão técnica ou reserva) não será levada em conta. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Primeiro/Próximo Cartão Amarelo/Cartão vermelho
As apostas ganhadoras deverão prever qual jogador receberá o próximo cartão amarelo ou vermelho. Os jogadores só podem receber no máximo dois cartões por jogo. Um segundo cartão amarelo (que se transforma em um cartão vermelho) será considerado como apenas um cartão. Se dois ou mais jogadores levam cartão juntos, será considerado o jogador para o qual tenha sido mostrado o cartão antes.

Marcará com um penal
As apostas ganhadoras deverão prever se um jogador marcará um gol de pênalti. Se o goleiro defender ou se a bola rebater na trave e/ou travessão e o jogador marcar depois do rebote não será considerado como gol de pênalti, ainda que o mesmo jogador marque o gol. Este será considerado um gol comum. Se o juiz mandar repetir a cobrança, todas as apostas na cobrança original serão anuladas e voltam a ter valor para o pênalti que for novamente cobrado.

A qualquer momento
As apostas ganhadoras deverão selecionar um jogador que marcará a qualquer momento. Os gols contra não são levado em conta para este tipo de aposta. Qualquer jogador que participe do jogo será considerado ativo para os efeitos deste tipo de aposta. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Ganha algum dos tempos
As apostas ganhadoras deverão prever que equipe selecionada ganhará alguma das metades de 45 minutos, considerando o tempo normal da partida.

Ganha ambos os tempos
As apostas ganhadoras deverão prever que equipe selecionada ganhará ambas as metades de 45 minutos, considerando o tempo normal da partida.

Ganha de zero
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe selecionada ganhará a partida sem que seu adversário marque um gol. Qualquer gol contra será levado em conta para este tipo de aposta. Inclui acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Marca nos dois tempos
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe escolhida marca ao menos um gol em ambos os tempos de 45 minutos (considerando o tempo normal de partida) sem levar em conta se a outra equipe marca ou não.

Hattrick
As apostas ganhadoras deverão prever qual jogador selecionado marcará um Hattrick (três gols) dentro do tempo normal da partida.

Intervalo Menos/Mais
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols no período de 45 minutos será maior ou menor do que um valor determinado. Inclui os acréscimos do árbitro.

Aposta de gol (1º tempo)
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado exato ao final do primeiro período de 45 minutos, incluindo o tempo de acréscimo do árbitro.

Asian Handicap
As apostas Asian Handicap são colocadas quando uma equipe favorita deverá superar uma desvantagem (- gols) ou a equipe contrária é quem recebe uma vantagem sobre sua pontuação (+ gols). Este tipo de apostas está formado pelo valor do handicap 1×2. O valor do handicap se baseia na relação de forças dos que competem e são expressos em termos de superioridade de gols. Para as equipes que se igualam, este valor é conhecido como «nível». Se uma partida termina empatada, as apostas são devolvidas. Para partidas desiguais, à equipe superior é atribuída uma desvantagem. Há dois tipos de Asian Handicap. Um é simples com unidades inteiras (0/1/2), que podem ser ganhas, perdidas ou reembolsadas se o resultado for um empate (considerando o handicap). O outro é o handicap simples com unidades fracionais (0,5/1,5/2,5), que deixam fora a possibilidade de empate, portanto estas apostas ou são ganhas ou são perdidas.

Asian Handicap 1º tempo
Para estas apostas se aplicam as regras do Asian Handicap sobre o resultado do primeiro período de 45 minutos, incluindo o tempo de acréscimos do árbitro.

Não leva gols
As apostas vencedoras deverão prever qual equipe selecionada não levará gols dentro o tempo normal de jogo, sem levar em conta se esta equipe marca ou não.

Resultado 2º tempo
As apostas ganhadoras deverão selecionar o resultado do segundo período de 45 minutos de jogo, sem levar em conta a pontuação da primeira metade. Para isso, a pontuação quando iniciada a segunda metade é considerada 0x0.

Resultado exato do 2º tempo
As apostas ganhadoras deverão prever o resultado do segundo período de 45 minutos de jogo sem levar em conta a pontuação da primeira metade. Para isso, a pontuação quando iniciada a segunda metade é considerada 0x0.

Apostas para o tempo extra
As apostas são definidas segundo os resultados oficiais considerando os 120 minutos de jogo (hora normal + tempo extra). Por exemplo, o resultado exato no tempo extra é a pontuação obtida após a prorrogação, não durante ela.

Quem ganha o resto da partida
As apostas ganhadoras deverão prever qual será o resultado da partida a partir de um determinado ponto até o final dos 90 minutos. No momento em que a aposta é feita considera-se que o resultado é 0x0, independente do placar real. As três opções disponíveis são: equipe local ganha o resto da partida, equipe visitante ganha o resto da partida ou empate. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Intervalo – Quem ganha o restante
As apostas ganhadoras deverão prever qual será o resultado da partida a partir de um determinado ponto até o final dos 45 minutos. No momento em que a aposta é gerada considera-se que o resultado é 0x0, independente do placar real. As três opções disponíveis são: equipe local ganha o resto da partida, equipe visitante ganha o resto da partida ou empate. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Gols – Equipe local
As apostas ganhadoras deverão prever qual o número exato de gols que marcará a equipe local no tempo regulamentar. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Gols – Equipe visitante
As apostas ganhadoras deverão prever qual o número exato de gols que marcará a equipe visitante no tempo regulamentar. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Período próximo gol
As apostas ganhadoras deverão prever o tempo correto em que será marcado o próximo gol. Se não houver gols todas as apostas serão consideradas perdidas, exceto que se tenha selecionado a opção Sem Gols. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Período próximo gol – Equipe local
As apostas ganhadoras deverão prever o tempo correto em que a equipe local marcará o próximo gol. Se não houver gols todas as apostas serão consideradas perdidas, exceto que se tenha selecionado a opção Sem Gols. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Período próximo gol – Equipe visitante
As apostas ganhadoras deverão prever o tempo correto em que a equipe visitante marcará o próximo gol. Se não houver gols todas as apostas serão consideradas perdidas, exceto que se tenha selecionado a opção Sem Gols. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Total de escanteios mais/menos
As apostas ganhadoras deverão prever se o total de escanteios da partida será maior ou menos do que um valor determinado. Inclui os acréscimos por lesão ou pausas, mas não considera o tempo extra, penais ou gol de ouro.

Equipe que marcará o próximo gol (primeiro tempo)
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe marcará o próximo gol do jogo do jogo, dentro do primeiro tempo (contando também com os gols contra). Se não houver gols todas as apostas serão consideradas perdidas, exceto que se tenha selecionado a opção Sem Gols.

Qual equipe avança para a rodada seguinte?
As apostas ganhadoras deverão prever qual equipe avançara para a rodada seguinte.

Exatamente como a partida será decidida?
As apostas ganhadoras deverão prever (1) A equipe vencedora da partida e (2) de qual modo.

Seleções para este mercado são:

Equipe A ganha no tempo regulamentar
Equipe A ganha no tempo extra.
Equipe A ganha nos pênaltis.
Equipe B ganha no tempo regulamentar.
Equipe B ganha no tempo extra.
Equipe B ganha nos pênaltis.

Aposta no jogo e total
As apostas ganhadoras deverão prever (1) A equipe vencedora da partida (2) se a partida termina com mais (mais que) ou menos (menos que) um valor pré-determinado de gols.

Seleções para este mercado são:

Equipe A vence e são marcados MAIS do que 2,5 gols na partida.
Equipe A vence e são marcados MENOS do que 2,5 gols na partida.
Equipe B vence e são marcados MAIS do que 2,5 gols na partida.
Equipe B vence e são marcados MENOS do que 2,5 gols na partida.
Empate e são marcados MAIS do que 2,5 gols na partida.
Empate e são marcados MENOS do que 2,5 gols na partida.

Número exato de gols marcados na partida.
As apostas ganhadoras deverão prever o número exato de gols marcados na partida. São levados em conta os acréscimos por lesões ou paralizações na partida, mas não estão incluídos prorrogações ou pênaltis.

1º Tempo – Gols da equipe local
As apostas ganhadoras deverão prever a quantidade exata de gols marcados pela equipe local durante o primeiro tempo. São levados em conta os acréscimos por lesões ou paralizações na partida, mas não estão incluídos prorrogações ou pênaltis.

1º Tempo – Gols da equipe visitante
As apostas ganhadoras deverão prever a quantidade exata de gols marcados pela equipe visitante durante o primeiro tempo. São levados em conta os acréscimos por lesões ou paralizações na partida, mas não estão incluídos prorrogações ou pênaltis.

1º tempo – Número exato de gols marcados
As apostas ganhadoras deverão prever a quantidade exata de gols marcados durante o primeiro tempo. São levados em conta os acréscimos por lesões ou paralizações na partida, mas não estão incluídos prorrogações ou pênaltis.

Número total de gols (Equipe A) – Mais/Menos
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols marcados na partida pela (Equipe A) será Mais ou Menos do que um número de handicap pré-estabelecido. São levados em conta os acréscimos por lesões ou paralizações na partida, mas não estão incluídos prorrogações ou pênaltis.

Número total de gols (Equipe B) – Mais/Menos
As apostas ganhadoras deverão prever se o número total de gols marcados na partida pela (Equipe B) será Mais ou Menos do que um número de handicap pré-estabelecido. São levados em conta os acréscimos por lesões ou paralizações na partida, mas não estão incluídos prorrogações ou pênaltis.

Artilheiro
Caso dois ou mais jogadores empatem com o mesmo número de gols o valor de sua cota será dividido pelo número de jogadores empatados na artilharia. Ex: 3 jogadores empatam na artilharia, e a cota de sua aposta era 9. Neste caso a cota será dividida por 3: 9/3 = 3, que será a cota paga pela vitória.



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